《地球OL外传——东方传奇系列》基本架构_圣骑士的黎明
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《地球OL外传——东方传奇系列》基本架构

  本设定为《地球OL》中,遥远的东土世界的基本架构。出于平衡性以及东土和西陆之间的通用性考虑,基本数据结构完全相同。本设定用于读者自行创作《外传——东土传奇》,Q群的朋友可以上传至共享,我会选取好的作品发到外传章节。

  外传创作建议以短篇独立故事为主,比如“黑山老妖怒爆采臣雏菊,众玩家惊闻聂小倩奇谋”这种。字数最好控制在2万字以内,三千字以上,能完整表述一个场景任务的历程。

  所有故事时间段以1226年为止,第三世代玩家登场为基准。主要事件是蒙古帝国毁灭(1222年),第三次枯潮开始(1226年)。不建议描写1226年之后(即本传故事时间段之后)的情节。

  本设定稿时间为1226年,第三次枯潮开始后。

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  地理和国家:

  东土的范围,包括中华人民共和国本土,外兴安岭,库页岛,蒙古级贝加尔湖以北部分地区;整个南亚次大陆(包括巴基斯坦),东南亚地区,澳大利亚(荒原大陆),日本群岛,以及朝鲜半岛,台湾,菲律宾,印度尼西亚群岛。

  从地域范围来说,东土比西陆要广阔。但实际控制范围两者差距不大。主要国家为宋帝国(皇帝:赵与莒),扶桑(镰仓幕府),高丽(王氏),安南(越南陈朝)。南亚次大陆存在大量邦国,西藏地区是宗教部族社会,东南亚同样为城邦部族林立。澳大利亚是荒原大陆,鸟无人烟。

  从新几内亚到澳大利亚存在食人族土著哦。

  宋帝国是东土唯一拥有高度中央集权的统一帝国,法理上对东南亚、高丽、日本有宗主权(自古以来……)。

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  玩家势力——宋帝国

  皇帝赵与莒于1224年即位,扶植其登基的是权相韩冈和黄石

  帝国政治在玩家掌权后经过改革,设左右相,分理军政大权,在事实上架空皇帝。

  中央最高政务机构为政事堂(128人),军事机构为枢密院(128人),最高领导机构为帝国常务委员会(9人)

  帝国常设西域都护府(乌鲁木齐),北庭都护府(乌兰巴托),安南都护府(昆明),黑水都护府(黑龙江),以及对西藏事物处理机构理藩院。外交机构大理寺由于和周边国家极差的外交关系而废除。

  相对于经济发达的南方地区,最新光复和征服的北方则相当穷困。相对的,大部分玩家战团都把驻地迁至拥有大量无主之地的北方。

  宋帝国和“高丽——安南——日本同盟”有着恶劣的外交关系,作为人革联两大巨头之一,中华地区的玩家有着天然的帝国情节。他们对于“率土之滨莫非王土”有着独特的理解;在毁灭蒙古帝国,瓜分蒙古、新疆、东北、华北、关中地区后,他们翻着大汉帝国疆域图……嗯,自古以来,你懂的。

  宋帝国境内拥有1亿6千万玩家,玩家战团控制全国七成地域。和西陆的贵族封地形式不同,宋帝国战团长通常担任地方官员(县令……),整个国家可以说是一个超广大的战团联盟。大部分战团资源已经投入人口迁移、土地开垦、政府重建之中。

  枯潮东进时遭遇了中亚苏联玩家和南亚印度玩家的抵抗,宋帝国在完成动员后总共可以调用一千三百万人,由于后勤补给和物资储备的关系,目前参战的有维持西域“天山——喀什”防线的一百三十万兵力(西域都护府后备兵力170万),参与印度新德里战役的有四十七万。在新德里战役失败后,安南都护布置了220万兵力用于维持尼泊尔至孟加拉的防线。

  帝国与北庭都护府和安南都护府分别布置200万人扼守要害,同时维持台湾岛50万精锐,以及东海、南海两大舰队。

  不论怎么看,宋帝国都是东土最强大势力,但是长年战乱,新复土地大多为荒无人烟的废墟,同时主要战力已经大损,需要长期和平发展来恢复国力。帝国的国防压力在枯潮东进后相当巨大,内部派系林立,有萧墙之患。

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  其他玩家势力:

  高丽和安南的国家结构和宋帝国相差无几,但是,中央政府权力较为薄弱,地方大族(玩家战团)势力强大。自从玩家势力崛起后,和宗主国的关系恶化,和宋帝国有着相当龌龊。由于本身国力并不足以真正击败帝国,高丽目前和帝国以鸭绿江为界,维持表面上的有好;安南则和帝国与凉山长期对峙,同时积极开发中南半岛,目前柬埔寨已经被其吞并。高丽玩家数量2100万,安南玩家数量为1370万。需要特别说明的是,高丽在现实中是以人造人19号为首的主题思想国,在2017年完成半岛的和平统一(事实上嘛,你懂的)。

  中南半岛其他地区玩家总和6700万。

  吕宋地区玩家1000万,印度尼西亚玩家1800万。

  扶桑地区在源平合战后,以两败俱伤告终,日本玩家乘势崛起,以“尊皇攘贼”的名义根除了幕府统治,1221年废仲恭天皇,立古时天智天皇私生子藤原不比等后裔为傀儡天皇,逐步在全日本范围废除封建领主。北海道开发取得初步成效。由于帝国东海舰队的压力,日本维持一支32艘大船规模的机动舰队,并和高丽、安南结成联盟。扶桑地区玩家5500万。

  日本地区由于2011年的大地震以及之后的核泄漏,加上当时人革联的高压政策,导致国民大量外逃至苏联远东、中国东南沿海和北美西海岸。本土人口在2023年有1亿1千万,境外人口1800万,其中人革联大陆地区1500万。人革联大陆地区大多数是年轻一代,也是游戏中扶桑最有战斗力的一个群体。

  印度地区的玩家,在枯潮东进前一直很欢乐的进行大规模内战,一直没有统一的中央机构。在枯潮入侵后表现极其糟糕。以印度玩家为主力的新德里战役惨败,北印度事实上已经沦陷。印度虽然是人革联观察成员国,同时也是世界第二人口大国,但是由于内部糟糕而欢乐的国家结构以及传统文化,玩家数量还不如日本多。印度玩家总计3200万;巴基斯坦、孟加拉、斯里兰卡则分别为2000万,900万,200万。

  中亚和外兴安岭地区的情况和其他地区差异很大。早前蒙古入侵,加上后来的枯潮东进、中亚地区几乎全部沦陷,大部分玩家战团选择在东欧地区重建;大约有50万玩家在经过迟滞作战后进入西域都护府和中华战团汇合,继续在天山一带作战。人革联远东地区的混血现象已经相当频繁,整个远东地区和黑水都护府维持着相当友好的合作。由于远东地区玩家要面对更北方的兽人入侵,这里的200万玩家实际上作为黑水都护府的北方屏障存在。

  西伯利亚地区的玩家在蒙古入侵后大部分在欧洲重新开始,剩下的15万人加入北庭都护府,与贝加尔湖附近监视兽人的动向。

  蒙古帝国毁灭,后蒙古国20万玩家居无定所,不得不继续背上,目前徘徊在贝加尔湖一代,同时要面对兽人的威胁。北庭都护府在主要道路和帝国本土联通前只能维持对草原的有限度控制。

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  战略状况:

  新德里战役以“印度联盟——宋帝国”的全灭告终,北印度随后被枯潮邪魔荡平。中亚地区彻底沦陷,好在更北方就是兽人控制区,宋帝国还能勉强守住新疆地区。理藩院最近收到不妙的消息,一支规模不大的邪魔军队出现在西藏,推测是由阿富汗地区进入,西藏进入总动员。

  北方兽人动向值得怀疑,帝国决定西守北攻,在冬天到来前对西伯利亚兽人进行一次大规模清洗,同时有限度支援东欧地区,以期和苏联东西合击解除西北的威胁。东南亚地区持续混战,安南的步步推进引起了该地区玩家的普遍反感,他们联合起来对抗安南的侵略。

  高丽持续向北方增兵,由于东海舰队主力已经北上进入黄海,暂时不敢开启战端。

  扶桑的玩家势力在完成对地方领主的清洗后,在休养生息时开始关注妖怪的威胁。小道消息:京都流传《西行物语絵巻》,传说解开其中的秘密可以窥测黄泉的力量,引起各大战团势力侧目。

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  能力设定:

  和西陆不同,东土的玩家没有了血统传承,也没有那么丰富的兼职。但相对的,他们拥有功法传承。

  东土玩家主要力量来自于自身的功法,分为:外功、内功还有丹功。

  一旦玩家死亡十次后进行世代转生,当前的外功、内功还有丹功降低到最低层次被下一代继承,同时保留的有这一世带开发的种种能力(随功力提升逐步解锁,不再需要新的开发)。

  玩家的世代培养和西陆一样,有钱技术高的帮派、门派或衙门(这就是东土的战团)自然可以用天材地宝洗精伐髓来提升基础能力,来自师傅的教导能大幅提升成年后的功法基础。

  战团依然可以得到独特的战团天赋,还有完全属于自己的功法。

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  功法:

  “外功”关系到角色的基本属性,武功招式的基本动作加成,还有杀伤力防御力加成等;内功关系到能量/法力还有相关武功术法的威力;丹功关系到角色的抗性还有神通。

  玩家所有的攻防能力由外功、内功、丹功三部分衍生。一般所指的武功秘籍之类,只是三者中的一种。一般的NPC门派和特殊的武功秘籍都会有完整的基础功法传授。打个比方,《九阴真经》和《葵花宝典》都是武侠的完整功法,天山逍遥派的《北冥神功》、《六合八荒唯我独尊》和《小无相功》都只是内功而已,《独孤九剑》就是一门纯粹的外功,得到独孤求败完整传承方才算作完整功法。

  至于丹法,以少林《洗髓经》为例,这门丹法能提升身体素质,提高外功和内功修炼,还能修出“天眼通”之类的神通,并且极大提升六感。

  内功是基础,武者侠客以外功为强,修士道士阴阳师则以丹法为重,也有以三者并重平衡的。

  以恶灵为例,一个全真道士以纯阳丹气即可不让其近身,龙虎山正一道吸口气画张符就劈死,修佛法的僧人张口念经啰嗦到死;但你让一个金钟罩铁布衫的无双猛士来搞就比较残念了……

  特别注意:所有的功法,不伦外功、内功、还是丹功,本身提供的是大量的被动加成,以及主动激发后的能力加成,其本身的威力,还要看角色的战斗技巧、装备、以及配合。

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  仙人、妖怪

  一旦人类角色达到20级,即刻成为陆地真仙,各项功法融合(兼修),抑或精进(专修),东土并没有特别的职业限制,能力只和功法有关,有些技能功法不合适就算再强也是渣;但是,某些职业比如全真教道士这种宗教职业,还是有相当的限制。同样的,凡俗的精怪到达20级,就能幻化人形,成为妖怪。鬼物,精怪莫不如是。玩家只能选人类,想体验动物世界的话强化丹道修那天罡地煞变化之术吧。

  20级之后的仙人境界,依然有10次死亡限制,除非像悟空那样搞3个救命毫毛。仙人世代转身后保留成仙后得到的功法,等级依然降至最低,需要功力精进一步步解锁。

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  神系:

  东土有三大神系:道教三仙境、佛教极乐世界,以及天庭。

  道教三圣玉清元始天尊、上清灵宝天尊、太清道德天尊,佛教大日如来弗、释迦牟尼佛都是神格接近或达到20顶峰的极上存在。天庭的玉皇上帝则大大弱于这两方,相对的,天庭有着繁多的下级中级神存在。

  其他神系有扶桑天照、印度湿婆修罗之类的,地府亦有主管死魂的阎王等存在。但势力最大的还是三大神系。他们相互之间有合作有斗争。

  某些教派功法可以通过搭建神翁巨型仪式,请祭拜的神灵上身,短时间获得力量。

  神灵和仙人的区别是神灵所拥有的超凡力量。就像西陆一个普通的地方微弱神会被路过的传奇强者甚至十几级的酱油众喀嚓掉一样,东方的神灵在那些高等仙人面前也讨不了好。

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  职业和属性:

  东方的核心职业,分为战士、圣职者、施法者。

  不同的是,东方职业更多的代表身份和门派,和能力的挂钩比较小。和西陆不同的是,东方的施法者法术要少一些,使用法器和符箓补助增强术法威力,同时对阵势的运用更灵活。武者之间的阵法只是以多打少的合击,没有任何额外威力提升和属性增强。

  东土的角色属性和成长和西陆一样。特别之处是每等级跟具外功内功和丹功取生命/法力/内力/体力加成(HP/MP/EP/CP)。和西陆一样,四个值基础总和不能超过24(正传主角弗瑞德每等级基本成长为10/0/4/10),相关属性赋予额外成长(具体参见基本规则)。

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  示例玩家角色模板:

  ID:黄润发

  国籍:中华人民共和国

  籍贯:宋帝国大名府

  衙门(如果是江湖人士,改为帮派):锦衣卫

  职业:夜行者

  官职:御前侍卫

  年龄:21

  位阶:锦衣卫西域都护府统领

  评价:英雄

  种族:人类

  恒定天赋:明镜止水、奇穴.涌泉、气脉贯通

  传承功法:外功.荆轲杀法、内功.无相无形诀、丹功.武中无相

  战团天赋:龙御战诀、血溅五步、十大酷刑

  职业天赋:龙气.狱门、龙气.惊蛰、龙威.残杀、龙意.万劫(未解锁)

  等级:18(锦衣卫)

  属性:

  力量14

  灵巧22

  体质16

  灵智14

  感知16

  魅力12

  生命:234

  内力:180

  体力:270

  AC:33

  意志:31

  反射:38

  强韧:27

  免疫:困惑、恐惧、狂怒、魅惑、精神操纵

  抵抗:全伤害抗性10,寒冷15,毒15

  擅长武器:飞刀、短剑、长剑、软剑、轻型弩、火枪、

  擅长铠甲:轻型护甲、中型护甲

  技能:一大堆,近战和暗器为主,擅长千里独行,不适合协作。

  物品:鱼肠剑(+5锋锐短剑,史诗)

  蟠龙宝剑(+6锋锐软剑,史诗)

  天蚕宝甲(+5轻型护甲,史诗)

  皇家御作.诸葛连弩(一对)(+4轻型连弩,稀有)

  其他等等

  简介:这个家伙的战斗力,看看生化危机4威斯克的人形态,嗯,反正他移动时你的视网膜无法捕捉。作为刺客,近身五步范围内绝杀。

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  接下来,是东方传奇系列的总BOSS。

  弃天帝,玉皇大帝登基前,天庭最高最强领导人——昊天帝。作为战神,他拥有无可比拟的力量,还有吞食天地的气量。封神大战,商汤覆灭,昊天帝被囚于地狱十殿之下,九幽魔泉之中。邪魔东进,昆仑龙脉西段受损,封印不稳。弃天帝以绝大功力破开十殿封印,于凡间塑其化身。当他收九州祖龙之脉,则真身降临,天下无敌,凡间浩劫再起。

  姓名:弃天帝

  种族:神(化身)

  神格:1

  评价:神话

  挑战等级:45

  生命:1120

  内力:890

  法力:460

  体力:890

  力量:38

  灵巧:32

  体质:41

  灵智:30

  感知:35

  魅力:40

  特性:全伤害减免30,免疫所有异常状态、免疫即死;近战攻击视为极效打击。每秒再生5,法力回复1,内力恢复3,体力回复1。招式最大距离120米,视为近战接触攻击。

  介绍:陆地最大速度340米/s,每秒六次徒手攻击攻击或1次内功招式攻击,所有招式法术瞬发,无需准备,但需要回气。平均伤害(徒手)60,内功招式平均伤害100,法术平均伤害70。极限伤害——极招.神之灭达到300。

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  其他诸如青龙峡蛟龙红美玲,斗战胜佛孙悟空什么的,北斗神拳传承者等等我什么都不知道。QQ群的书友们加油哦。

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